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盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

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樓主
發(fā)表于 2018-1-8 14:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-8 14:17 編輯

雖然樓主不是一個玩穿所有游戲的大神,但是本著熱愛游戲產(chǎn)業(yè)的心以及成為大神的愿望,給大家分享一下本人盤點一下個人認為本世代不錯的幾款游戲。

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

雖然巫師3幾乎爛大街的,x1上驚人的售價讓貼吧人手一份數(shù)字版,而且我還沒全通dlc,但我還是想第一個寫它,畢竟我太喜歡這款波蘭作品了

巫師3


首先我第一個回想到的就是它無與倫比的文學性質(zhì)和情節(jié)內(nèi)容,也許是改編于小說的緣故的吧,不過改編的衍生作品都有的難點就是內(nèi)容受原著限制,這點波蘭良心商家做的很好,他們?yōu)槲讕?添加了很多原著中沒有提及的新內(nèi)容,畢竟時間線是杰洛特第一次死了之后

而且值得一提這一次cd帶來的許多內(nèi)容讓玩家感到的惡意一點不比從宮崎英高老賊那得到的少(主要是劇情方面) 總會遇到幫倒忙結(jié)局悲慘,好人沒好報,讓人反觀發(fā)現(xiàn)這個單挑狂獵之王的獵魔人竟然也不能生活瑣事處理完美,甚至于表現(xiàn)出了很多的悲情、骯臟勾當、人性的丑惡之類的,但也就是這樣才反襯出了一個鮮活生動的世界,當然也有很多可以發(fā)現(xiàn)的善與美在其中,給予玩家內(nèi)心的感觸。

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

這方面我就不多發(fā)表個人見解和感想了,免得變成小學生名著讀后感

總的來說,劇情文本方面它就如同一本好書,而且是一本會變的魔法書,豐富的情節(jié)選擇讓玩家有千變?nèi)f化的不同體驗,雖然內(nèi)容基本大差不離(畢竟這本來就是同一條主線內(nèi)容),但仍然非常值得時不時拿出來,重新回到那中世紀的魔幻世界中體驗世間人情冷暖。

下面談游戲部分,首先我沒有全通dlc,本體也只有一周目,目前快打完石之心了,內(nèi)容可能還是并不完善的,不過本體一百多個小時且不是支線全通也不是全探索,這耐玩度即使是RPG中也是很優(yōu)秀的了,更何況內(nèi)容值得多周目游玩(反正我準備二周目滿成就),比很多其他游戲的定價值的多,就是比較慢熱,需要花時間還要用心去體驗。

另外講個笑話本來有個25小時的存檔被我不小心刪了,我忍痛重開新檔重新玩,才發(fā)現(xiàn)25小時多流程宏觀一看多么渺?。ň褪歉杏X剛玩進去,喜歡上這個游戲的時候不小心把唯一的存檔刪了,當場感覺真酸爽,另外xbox的質(zhì)量很過硬)

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

首先游戲本身的素質(zhì)部分也非常過硬,海一般的文本量配上光是本體就100小時的內(nèi)容,雖然也會犯大部分刷刷刷的rpg游戲的通病(內(nèi)容重復,無用物品過多等)但是我想大部分人都是跟著劇情線走順路探索地圖的,所以許多換湯不換藥的重復內(nèi)容并不會直接的導致游戲體驗反復無味。

而且本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當出色,手柄操作反饋很棒,打擊感更是不用說,難以相信是一款pc移植來的游戲,至少作為一款開放式RPG游戲絕對算得上相當優(yōu)秀的了,這是我玩過戰(zhàn)斗體驗最棒的沙盒游戲了,豐富多樣的天賦技能樹可以給玩家變化多端的戰(zhàn)斗方式,游戲中也有不同的學派裝備來促使玩家去體驗不同流派的戰(zhàn)斗體驗,游戲中出現(xiàn)的五種法印全都會經(jīng)常用到,只要玩家不去刻意用固定套路速通戰(zhàn)斗流程,一般都不會感到索然無味。

說到沙盒,巫師3確確實實是一款開放式沙盒游戲,也塑造了一個開放的(沒空氣墻)廣闊世界,但總讓我感覺到少了一種“沙盒式自由”的感覺,實際上本作的游戲自由度假如不去與gta、老滾、輻射這些相比,已經(jīng)相當不錯了,畢竟本作的主要內(nèi)容是主線支線劇情與流程的交錯推進,而不是給玩家一個可以完全隨心所欲的世界去為非作歹的殺雞。

與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相呼應的就是裝備系統(tǒng)了,巫師3的裝備系統(tǒng)一樣很棒,首先學派套裝就深得我心,即使不穿的流派也會做出來試一試然后放進儲藏箱收藏,至于一堆無用廢物就是讓你拿去賣的,別再說賺錢難了,而且cd還想借這個機會炫耀他們?yōu)檫@個巫師世界做的整體經(jīng)濟圈呢 ,雖然我是沒怎么感覺劍賣給造甲師傅,甲賣給鑄劍師傅這種效果有個卵用,但還是能發(fā)現(xiàn)其他細節(jié)的,比如魚賣給威倫內(nèi)地比賣在諾維格瑞港口邊賺的要多,雖然這些對玩家游戲體驗沒啥卵用,但好歹也算個細節(jié),另外很多裝備都有著特殊意義,要是真的耐心沉浸其中你就會發(fā)現(xiàn)儲藏箱里很快就會被裝滿,有誰是隨手賣掉了開頭的那白色品質(zhì)的**十字弩,卻忘了那可是維瑟米爾老爹為數(shù)不多的遺物,誰賣掉了冬之刃,那是可是克拉格的友情贈禮、傳家寶兼遺物......這點和黑魂有些相似,許多物品的象征意義遠大于實際用處,可以更好的使玩家?guī)敫星椤?br />
盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

其他的游戲內(nèi)容部分,巫師3實質(zhì)上的游戲性其實并不高但也不低,主要靠戰(zhàn)斗撐起來的,雖然其中一樣添加了許多額外內(nèi)容,但總覺得沒什么卵用,到頭來賽馬拳擊啥的都忘光了,就記得一個昆特牌。

不過石之心和夏妮一起去婚禮那一段真的讓我印象深刻,雖然很多內(nèi)容有許多硬性的游戲機制缺陷,但依然讓我度過一段豐滿的流程,可以看出制作組還是在想破腦殼添加各種內(nèi)容來充實這個巫師世界的。

最后,我想巫師3主機板最大的缺陷還是在畫面表現(xiàn)上,雖然巫師系列本來是基于pc平臺制作的游戲,但是到巫師3這一代已經(jīng)實現(xiàn)了登陸全平臺,不過主機的性能表現(xiàn)非常糟糕,CD的主機優(yōu)化確實一般,畫面本身不差,但一點也不出眾,看在整個游戲世界如此龐大的份上就算了,幀數(shù)并不高,甚至可以說并不合格,雖然大部分時間看不出掉幀,但在紋理較多的畫面中跑動一下就能發(fā)現(xiàn)掉幀跡象,我感覺平均也就27幀吧。

這個也不用說多,但如果我是游戲媒體編輯的話這些絕對是要扣分的,但畢竟這是個人評測,比較主觀,所以就不給游戲詳細評分了,免得出什么事故,所以我也會盡量避開一些獨占游戲,誰讓我這么慫

不過關于畫面這點我還是要講兩個具體表現(xiàn),一個是凱爾莫罕之戰(zhàn),這一段場景之偉觀,絕對是玩家數(shù)十小時來的一段高 潮部分,個人認為這一段的表現(xiàn)力比結(jié)局的單挑狂獵和騎馬飛奔去傳送塔幾個橋段都要強不少,但是幀數(shù)啊......反正我們學校每周的班會都會放PPT給大家看。

另一個就是跟精靈賢者穿越世界去找狂獵副手大臣蓋爾的流程中有沙蟲的那一個世界,雖然只是一片荒漠,但是畫面對于看慣了巫師3平常的紙板樹的我來說瞬間就被它驚艷的光影效果嚇到了,幀數(shù)也很穩(wěn)真的是全游戲流程中最強的一段畫面表現(xiàn)了(不算血與酒,我還沒玩血與酒),看來只要用心做,CD這個來自個人電腦平臺的廠商一樣可以做好主機畫面優(yōu)化的。

還有值得一說的就是,所有平臺版本的巫師3中的人物對話畫面,全都是百分百即時演算!我一直無法證實,但是婚禮找吞火人那一段,一頭鹿直接穿過了站在樹下的杰洛特身體!

另外也許就是本作人物塑造表現(xiàn)太出色了,所以有許多其他人物表現(xiàn)方面的瑕疵變得顯而易見,比如克拉格被艾瑞丁殺了的時候杰洛特一點感情波動都沒表現(xiàn)出來,還有搶劫拍賣行一段想要體現(xiàn)杰洛特的善良明顯不該讓他和一個傻x一樣反復重復不許殺人,平時的側(cè)面烘托技巧去哪兒了?

不過作為一款內(nèi)容如此巨大的游戲這些缺陷簡直微不足道(雖然畫面掉幀有些時候給我感覺還是挺難受的)

雖然我不給游戲詳細評分了,但我還是給每個游戲都打一個等級吧

巫師3,Phenomenal!這是我的個人最高評級,雖然它不完美,但根本就不會有徹底十全十美的事物存在,我認為它對的起我的錢包,對的起這個現(xiàn)象級名號 凱爾莫罕,永遠的家。

該跟著杰洛特的腳步上路了,騎著蘿蔔踏上征途吧。

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

再來談談所謂精品吧,個人認為只要制作質(zhì)量夠,素質(zhì)硬,制作組有誠意,本身又有出彩之處,那我認為就算得上精品啦!

下面準備連續(xù)寫兩款本世代FPS游戲的評測,不喜勿噴(其實我內(nèi)心的想法是,來噴我啊,噴我啊,噴了我就跑)

DOOM


這游戲給我的感覺真是狂拽酷炫屌炸天! 老游戲重啟作品,雖然我沒玩過前作,但依然能勾出我許多童年回憶,很多老派的游戲元素在其中,經(jīng)典的2D平臺跳躍的、有趣的隱藏收集設計、各種限時強化道具,這些給我的感覺仿佛回到十年前還在玩小霸王和4399小游戲的時候, 反正我一開場就被它的硬派的游戲氛圍感染了。

下面來細致分析一下我的體驗。

首先還沒開擼就被它的金屬配樂給吸引了,非常非常的帶感,假如有哪一個游戲的原聲ost大碟我最想買,那肯定是doom!而且游戲流程中的配樂也非常強大,清一色勁爆的金屬搖滾,主要都是在戰(zhàn)斗過程中不自覺開始播放的,一般都會在高潮部分出現(xiàn)大波惡魔,和游戲流程給玩家的感官體驗契合度很高,實在說缺點那就是風格單一,不過也算不上缺點,畢竟全游戲體驗到的風格都沒啥變化,突突突突突boom!boom!boom!和一堆看起來就像是小弟弟被彈了一般狂暴的惡魔,總體來說光是這配樂就能給你的游戲體驗增色不少。

然后作為射擊游戲最重要的就是射擊手感吧,這點我覺得連講都不需要講!TGA2016年度最佳動作游戲!這也是我玩過手感最棒的游戲!豐富的武器種類,細膩的手柄震動反饋(給微軟加分),真的如同飛一般的戰(zhàn)斗體驗,我認為這是大部分玩家能玩到最高速移動的FPS了,吃了加速晶球更是感覺畫面開了8倍速快進一般,每種武器帶來的體驗都很棒,連換彈都沒有,不過固定的子彈數(shù)量強制玩家活用多種的效果并不太好,我一樣靠著一把超級霰彈槍走遍天下,誰讓它作為封面槍械這么帥呢,不過我當然還是建議玩家多去使用不同槍械來體驗流程。

畫面方面doom并不是業(yè)界頂尖,但我看來一樣相當出色了,相對來說它的畫面比戰(zhàn)爭機器更暴力(不是說畫質(zhì)更好),比光環(huán)射擊手感更強大、迅猛,在xbox one上單人16小時流程下來基本都是穩(wěn)穩(wěn)60幀,另外發(fā)現(xiàn)它的動態(tài)模糊做的簡直一絕,配合游戲流程中全程高速移動的畫面,視覺效果很棒,配上血腥的處決,畫面表現(xiàn)力簡直優(yōu)異,配上強大的金屬樂bgm,這射擊體驗簡直無與倫比,而且在這一代機能匱乏的主機上做到這樣真的不容易,不過重復的畫面有時會引起視覺疲勞。(全程無論畫面切換,還是角色模型移動都是超速檔的,這是它非常出色的地方,但也是暈3D玩家的噩夢,不過暈3D的誰會用手柄來玩射擊游戲)

劇情就不說啥了,循規(guī)蹈矩的沒啥劇情,就是屌遍天下無敵手的毀滅戰(zhàn)士在一場惡魔入侵中醒了,然后一路把惡魔殺回老家關掉了地獄傳送門,拯救火星的故事,不過片尾很明顯留了伏筆給續(xù)作,可以期待一下,反正只要對抗惡魔惡勢力殺殺殺就好了,很明顯就能看出來重點在殺殺殺上面

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

doom的核心部分內(nèi)容絕對是百里挑一的品質(zhì),經(jīng)典老游戲的風格,還有一絲獨特的硬核特質(zhì),配上接地氣的現(xiàn)代化內(nèi)容融合,絕對是FPS游戲的教科書級樣本,至少是我玩來單人戰(zhàn)役最強大的射擊游戲!

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

另外大體講一下doom的地圖設計簡直不要太精密,各種出人意料的路線和隱秘的收藏品讓我感到這次制作組給單人戰(zhàn)役的誠意絕對很足!

但本作16小時的游戲流程,卻只有3場boss戰(zhàn),讓人感覺有些不夠打(我要打十個!),雖然每個boss都有自己的特色,但它們那反復循環(huán)的攻擊套路還是有點令人失落。

而多人模式的鎖ip機制,我家電信裸連感覺就是不存在的。

評級Amazing!總體來說DOOM給我的感覺非常驚艷,和那些年貨射擊游戲的感覺完全不一樣。

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

守望先鋒


我想它可能是整個2016年度最有爭議的游戲了,獲獎太多熱度太高,但是內(nèi)容并沒有多么深奧,畢竟是個網(wǎng)游。

至少暴雪出品給它的品質(zhì)打了包票,畢竟是個大廠,它出的游戲本身素質(zhì)都沒問題的,但是難免出一些雷作,沒錯,就是說的風暴英雄,游戲本身挺好,但指望從LOL和DOTA2那里競爭玩家群體就算了吧,本身定位有問題。

守望先鋒就不一樣,盯準了FPS市場,偏moba的風格,要知道這類PVP射擊網(wǎng)游自從TF2之后就沒什么大廠佳作了,而TF2也是二十一世紀零零年代的事情了,這都10年代了。

所以能給一定的玩家一定的新鮮感,或許它不是什么曠世神作,但是年度獎項評選本來就挺水的(我不水,你們以后信我的評選就對了)

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

射擊手感我就不多說了,絕對出色,個人認為比戰(zhàn)爭機器手感更好(主要是我討厭掩體互射的感覺),當然,假如你是一個資深的COD玩家,你就會發(fā)現(xiàn)---誒,這個準星吸附......

是的沒錯,守望先鋒的開發(fā)是有動視的成員協(xié)助的,雖然暴雪已經(jīng)花錢贖身了,但是這兩家還是多少有一點py交易的。

準星吸附時緊時松,大部分時候還都是松緊適中很舒服的,不過偶爾會出現(xiàn)準星跟著目標一起飛出去的現(xiàn)象,不過也不影響什么游戲體驗,六十個小時出現(xiàn)五六次罷了,出現(xiàn)了也是你的幸運,相當于送了你1幀的自瞄。

幀數(shù)很穩(wěn),鎖定60,網(wǎng)絡問題我建議地區(qū)調(diào)成美國,亞服網(wǎng)絡更差人還少,我家電信是可以裸連的。

整個游戲設計循規(guī)蹈矩,很標準的網(wǎng)游設定,初期的大紅大紫就證明了本身確實有一定實力。

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

其他綜合素質(zhì)方面我覺得不太好講,畢竟一個網(wǎng)游談綜合素質(zhì)內(nèi)容確實少,不僅是整體設計,畢竟又不是MMORPG,其本身只有一個戰(zhàn)斗系統(tǒng),好玩人多能賺到錢就是成功的,不過暴雪的游戲都是有劇情的,這一作確實有基本的設定,世界觀,背景,角色設定,而且做的都還不錯,至少不是隨便糊弄的,但是時間線劇情推進嘛,啥都沒有,魔獸也好歹隨著版本一代一代有劇情進展的(雖然一年多就推進一點)

不過OW我pc端就是壓測預購玩家,一年多了,劇情啥都沒有進展,哦,有個破手套被偷了,,,,,然后......

管他娘的破手套,勞資的意大利炮還在就行!再開一局,我選B壘!

對不起就這么草率的結(jié)尾了,我就不多寫體驗了,直接總結(jié)吧。

優(yōu)點:

1. 主機版的操作反饋出奇的好,畢竟暴雪平時都不做什么主機端的,偶爾有些能上的才上。
2.游戲本身的驚艷,至少我當時壓測第一次玩的時候完全是中毒了,不過游戲本身確實不如moba游戲更耐玩,玩玩停停才有持續(xù)吸引力。
3.出色的設計,我說的是整體的設計,比如地圖什么的,角色方面什么新英雄出來一坨屎就略過吧,大部分角色都特色鮮明,不論是本身的背景性格設定,游戲里的操作風格與特殊效應也一樣獨特,當然也有個別的,比如最新的那個奧麗莎,我不是說她不好,但是我不認為大部分玩家還想要那種堡壘一樣的坦克機槍怪胎

缺點:

1.游戲本身機制不是特別完善,暴雪的設計很奇怪,因為游戲引擎原因總有很多很符合常理的bug,比如源氏超級跳,我覺得不會破壞游戲體驗,而且是個很有趣的技巧,但是莫名其妙當作bug刪了,另外路霸的飛天甩鉤我看也要改掉了。
2.主機端上還存在硬性技術問題,畫面處理我覺得暴雪優(yōu)點保守,以pc的優(yōu)化換成主機我認為xbox版的鋸齒可以再少一點,雖然性能渣,但我認為xbox可以做到,不過畢竟是pc廠,另外準星瞄準有遠距離位移技能的角色是,你會發(fā)現(xiàn)自動吸附帶你準星飛的有點怪異
3.游戲本身不夠耐玩,玩家流失嚴重我就不用說了,再說一遍這不是適合每天狂刷的游戲,這和新英雄新地圖的更新關系并不是那么大,更多是和玩家個人愛好有很大關系,我的一個朋友剛買的時候各種屌炸天熬夜狂玩,現(xiàn)在他基本沒再去開過了,他游戲時間也就60多個小時吧,不過我xbox版加上pc版快200小時了

總評:Awesome!這絕對是2016年度的一閃耀點,但它卻是只是閃耀,不如同綠燈長明,但它足夠耀眼,絕對會給你一段歡快的游戲體驗,至于能玩多久要看個人的習慣了,反正比大部分單機游戲都長的多,我認為至少比50小時更多吧。

這是我前一段時間在pc上玩的最后一款游戲之一,愛它......壓測的時候我還請了三天假沒和我們班同學一起去旅游,有一段很好的回憶,認識了一些暴雪live上的朋友......

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

黑暗之魂3


一款有深度的游戲總可以讓人感觸良多,比如巫師3那一片評測我寫的比我歷來的考試作文都要長,寫了上千字數(shù)賊j8累啊

但是這一款,你讓我怎么說呢





呢?

游戲有著良好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),劇情深度,宏大的世界觀帶來了豐富的可挖掘內(nèi)容,游戲的硬性技術實在差勁,當然我主要是說它xbox版的優(yōu)化,幀數(shù)平均26-27幀率,穩(wěn)的一逼,撐死也到不了30。

另外有些時候畫面突然****,鋸齒賊多,還有物理引擎非常鬼畜,踏過尸體總會跟著你飄(我tm就好奇,魂系列游戲只要有老賊,尸體就會鬼畜,黑魂2就沒尸體鬼畜)

不過這些影響都不大!實際上這也是你可以找到的最優(yōu)質(zhì)的游戲之一了,畢竟這年頭主機游戲多半都是負優(yōu)化的。

但是這個游戲我真的沒啥好說的,假如你愿意去嘗試一款高質(zhì)量的硬核RPG游戲,黑魂絕對是你的不二選擇,出色的游戲系統(tǒng),優(yōu)秀的耐玩度甚至可以多周目不膩,晦暗的世界塑造也有很多人喜愛這種風格,但是對于一些新手玩家來說這些都不重要,他們在熟練的掌握如何在這個世界中生存前,他們能體驗到的只有屏幕上一遍又一遍的YOU DIED罷了,不過這都不是事兒!

是個猛男就征服它!

盤點幾款本世代的精品游戲,哪款是你的最愛?

以上游戲都有個人想法,大家有什么好的想法也可以在評論下方提出來。

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發(fā)表于 2018-1-8 14:32 | 只看該作者 | 來自浙江
聽說PUBG已經(jīng)上線了呢
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