本帖最后由 wuli小茶 于 2018-1-8 10:56 編輯
賽車活動從來都被認為是男人獨有的浪漫,在《速度與激情》中便可見一斑?,F(xiàn)實生活中難以做到但是在游戲里就很容易,如今大屏4K等等高畫質(zhì)與高水準的音效,同樣可以讓許多人體驗身臨其境的效果。下面給新人朋友分享一些在Forza Motorsport中應該注意的問題。
注意事項- 我本人雖然也看Top Gear,但是并非專業(yè)的汽車愛好者,有什么專業(yè)術語用的不對請及時糾正。
- 本貼會以我本人入坑擬真式競速游戲以來的經(jīng)驗,由淺入深的幫助新人盡快上手,如果大佬們覺得不滿求輕噴。
7f914bc6a7efce1bb78bd38da551f3deb58f6557.jpg (38.53 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
保存到相冊
2018-1-8 10:39 上傳
b4cbf4ea15ce36d3200d997730f33a87e850b1ef.jpg (37.17 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
保存到相冊
2018-1-8 10:39 上傳
69660b7adab44aed8546a4a3b91c8701a08bfbe8.jpg (53.49 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
保存到相冊
2018-1-8 10:39 上傳
首先,F(xiàn)orza Motorsport系列是場地賽,和Forza Horizon的開放世界是完全不同的游戲體驗。在場地賽中,所有車手或是車輛的性能都相差無幾,并且比賽的過程是在封閉的環(huán)道中不停的刷圈,及其需要耐心。首先你要明白,在比賽中碰撞是大忌,能不碰撞盡量不要碰撞,更不要去惡意撞擊其它車手,并且在技術和車輛性能相差無幾的情況下,想要贏得比賽,更是要有足夠的耐心、對賽道的熟悉程度以及對車輛性能的熟悉程度。FM系列中的賽道絕大多數(shù)都是基于現(xiàn)實中真是存在的賽道進行建模,如果你經(jīng)??雌嚬?jié)目或是比賽,那么你就會占很大的優(yōu)勢,因為你不用再去熟悉賽道,這會節(jié)省一大部分時間。
設置篇
針對沒有接觸過擬真式競速游戲的玩家
輔助模式的設置我建議是剎車輔助全開,建議路線全開,轉向一般,TCS和STM開啟,自動換擋,車損關閉。
剎車輔助全開非常重要,這是我當年入坑時的經(jīng)驗,因為我之前也是玩NFS系列的,伴隨著電子音樂的節(jié)奏根本不知道什么叫剎車,而FM中剎車輔助全開就恰到好處,它既不會讓你過彎時控制不住車速,也不會讓你一直不理會剎車,只要慢慢熟練后漸入佳境,你就可以只開啟ABS系統(tǒng)了。
建議路線全開是針對對賽道一無所知的玩家,注意一下,雖然是建議路線,但是它也有不準確的時候,不要只依賴建議路線,在拿它作參考的同時也要結合各種因素的判斷,也就是自己的感覺去駕駛。
Drivatar設置
Drivatar會不停的收集玩家的駕駛習慣,生成一個和你相仿的Drivatar加入其他玩家的比賽中,反之你的游戲中也會出現(xiàn)其他玩家的Drivatar。
Drivatar難度設置我建議為熟練者和老手之間??赡苡腥艘l(fā)問,我剛接觸這款游戲你就讓我和這些難度的Drivatar對戰(zhàn)???(╯°Д°)╯︵ ┻━┻(
還記得我說過什么嗎?在比賽中碰撞是大忌,難度太低的Drivatar不守規(guī)矩,橫沖直撞,甚至會借助撞擊你來減速或者過彎=A=即使是熟練者和老手難度的Drivatar也難免會遇到幾個這樣的Drivatar。但是難度過高的Drivatar跑的十分完美,毫無漏洞,讓你無法超越,甚至連車尾都看不到,所以我推薦在熟練者和老手之間選擇。
8daeca03918fa0ecb4766f4a2c9759ee3c6ddb47.jpg (35.04 KB, 下載次數(shù): 5)
下載附件
保存到相冊
2018-1-8 10:39 上傳
如何熟悉賽道?
我的建議是在勁敵賽中熟悉賽道,因為你可以在勁敵賽中找到和自己實力相仿的對手,并且在比賽中只有你一個人在賽道中,沒有人打擾你,你可以一遍一遍的刷圈熟悉車輛和賽道,直到你超越了勁敵的時間,選擇退出比賽即可。
其次是圈速
有的人在比賽后總是發(fā)現(xiàn)自己的時間后面會有一個感嘆號,這就代表了你在比賽中發(fā)生了碰撞、倒轉等狀況,也就是說你的成績并不干凈。所以諸位新車手在追求圈速的同時也要盡量保持完美,減少失誤。
最后說操作
LT剎車,RT油門,這一點想必玩過競速游戲的玩家都知道。這兩個按鍵是線性的,也就是你對它的按壓的力度是有等級的,你按的力度小,游戲中踩剎車或踩油門的力度就小。你一下子按到底,那么游戲中也會踩到底。大概就是這么個意思。FM系列并不是油門和剎車踩死的游戲,你需要根據(jù)實際情況來進行操作。如果你在時速過高的時候踩死剎車并把左搖桿的某個方向推到底,那么車肯定是要失控的,因為動力和抓地力是永遠相對立的,你需要一點一點的下壓LT按鍵減緩車速,等到速度減到一定程度時再慢慢的推左搖桿進行轉向,才可以平穩(wěn)的過彎。
最后說一句,四驅(qū)的車比前驅(qū)和后驅(qū)車更穩(wěn),更不容易打滑。根據(jù)自己喜好選擇。
24914b094b36acaf8ef002b776d98d1000e99cec.jpg (44.8 KB, 下載次數(shù): 6)
下載附件
保存到相冊
2018-1-8 10:39 上傳
選車方面
記得我有一次和朋友跑紐北,朋友選擇了Aventador LP700-4超跑,而我卻選擇了用于拉力賽的Ford,盡管我的百公里提速和車速沒有朋友的車快,但是拉力賽的賽車總適合在各種極端的環(huán)境下完成挑戰(zhàn)。眾所周知,超跑的底盤都很低,然而拉力賽賽車剛好相反,并且紐北賽道的彎道對車手要求十分苛刻,并且賽道起伏落差過大,像我們這種業(yè)余車手幾乎不可能完美的跑下來,總會有那么幾次次失誤讓賽車剮蹭到賽道邊緣。這樣的話地盤低的超跑就陷入了被動,一個失誤有可能會導致連鎖性失誤,但是地盤較高的拉力賽賽車卻可以在出現(xiàn)這樣的失誤時不會造成太大的影響,稍作調(diào)整后就可以無傷大雅的繼續(xù)前行。朋友在賽后告訴我,他覺得自己就是紐北除草機,233。
說了這么多,我就是想告訴大家,比賽時并不是車的性能越強你就越占優(yōu)勢,你需要根據(jù)自身條件,場地和對手的實力來選擇最適合這一場比賽的賽車。
前驅(qū),后驅(qū),四驅(qū)的區(qū)別
前驅(qū)車十分穩(wěn),就好比有人在前面拉著走,但是在過彎的時候會出現(xiàn)轉向不足,過彎時走線太寬或過不去彎等狀況。
后驅(qū)是有人在后面推著前進,車子十分靈活,但是容易失控,所以喜歡在過彎時甩尾和漂移的車手,后驅(qū)將會是他們的首選。
四驅(qū)則是前驅(qū)和后驅(qū)的結合體,既不會轉向不足,也不會轉向過度,起步時有優(yōu)勢,但是會出現(xiàn)動力會分散,在高速行駛中不如動力集中的雙輪驅(qū)動車。
利用低壓區(qū)超車
經(jīng)??碏1賽事的玩家可能知道,賽車在高速行駛時尾部會出現(xiàn)真空地帶,也是就低壓區(qū),如果你緊跟在前車尾部,就像被吸進去一樣,通過這一物理特性完成超車。至于具體的原理我也不是太懂,感興趣的玩家請自行通過網(wǎng)絡搜索。
以上就是在Forza Motorsport中盡量注意的問題,心里有底才能有好的游戲體驗,還有其他經(jīng)驗的小伙伴們也可以說出來分享一下。
|